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ようこそ葉の匂う土地へ(目指せ湾岸工業地帯の復興編) はじめに 開発するにあたって 鉄道線概要 自動車事業概要 シナリオ条件クリア(2年目6月中旬まで) 湾岸工業地帯と湾岸貨物線 事業別進展状況 ギャラリー 各地区の様子 その他ギャラリー 久々にお茶濁しの新幹線ギャラリー 総括 おまけ コメント ようこそ葉の匂う土地へ(目指せ湾岸工業地帯の復興編) はじめに こんにちは、4作目があまりにも早く終わったので勢いで5作目を作ってしまいました丁稚クラスです。 本来は別のマップで5作目を作る予定でしたが、事情により別のマップを6作目以降に変更し、「ようこそシリーズ」第2弾の「青葉湾岸工業区」を舞台に都市開発を行いたいと思います。 今回もどうぞ全く期待せずにご覧ください。また、何かございましたら、お気軽にお申し付けください。どうぞよろしく御願いします。 開発するにあたって 今回は目指せ湾岸工業地帯の復興とうたってますが、マップの条件にあわせ以下のような方針で開発したいと思います。 人口の目標は40~45万人今回、デフォルトシナリオ条件が人口1万人ですが、マップの広さなどを鑑みて人口40万人を目指します。万が一、人口が45万人をこえた場合はたとえ開発途上でも、強制終了とします。もちろん、土地がいっぱいになった場合はそこで終わりです(列車の運行体制が整ってない場合は開発を延長するものとする)。なお、今回は『工業都市』を目指しませんのであしからず。 新幹線・空港は建設する前作とは違い、土地も十分にありますので、新幹線・空港は建設します。どちらも外れの地に建設する予定です。 輸出用の豆腐は、基本湾岸工業地帯から供給する湾岸工業地帯をフル活用するため、利益に関係なく湾岸工業地帯の豆腐を貨物列車により輸送します。とはいっても、湾岸工業地帯の豆腐は貨物船の運べる量(正式にはそれの×3)ぐらいしか供給できないため、列車での輸出等に対応するため、多少は港近くに建設した工場も頼ることとします。内地についても基本湾岸工業地帯から供給することとします。 明日香地区内新飛鳥駅周辺以外における自発的な高層建築物の建築禁止景観保護(?)のため、明日香地区内新飛鳥駅周辺以外(特に池周辺)の自発的な高層建築物の建築を禁止とします。万が一明日香地区内(新飛鳥駅周辺を除く)でCOMに高層建築物を建てられたらその時は運の尽き(?)ということで(しかし、COMに高層マン●ョンを建てられた。だから自発的な高層建築物の建築禁止ということです)。 特定の地区において駅名は由緒あるものをつける駅を建設するとだいたい(地区名)・(方角)+(地区名)となりますが、今回は地名遊びができるところが多いので、一部の駅には由緒ある駅名をつけることにします。元ネタは各自でググってください。 既存の駅を残す今回は既存(デフォルト)の駅を残し、そこから路線を延伸させるものとします。 技術供与はする今回も技術供与をします。順序変更となっても今作で必要なものと、今作で開発して次回作に必要なものがあるので。 今回は条件を少なめとしました(多分)。あんまり多くしても意味がありませんので。 鉄道線概要 当社線は9路線(うち旅客営業線8線・貨物営業線1線)を有し、総延長は406kmとなっています。駅数は39箇所あります(西倉間駅の旅客駅部分と貨物駅ホーム部分を1駅とすると38箇所。うち貨物専用駅3駅、旅客・貨物兼用駅3駅)。 旅客営業線については、全線複線(ただし、神命~西倉間間の貨物営業線併用部分は単線扱い。また黄赤線および黄松線の隣街接続部は単線並列方式。)となっています。貨物営業線については、倉間~飛鳥浜間の一部と鯨井貨物駅構内が単線の他はすべて複線(ないしは旅客営業線との併用複線)となっております。 旅客営業線シナリオ当初からある湾岸工業線・赤城中央線を基軸とし、湾岸工業線は北方向へ線路を延伸(なお、赤城平駅以北は黄赤線)し、赤城中央線は最終的にマップ中央部を周回する環状線(なお、赤城平・万葉駅以北は飛鳥中央線となります)としました。その他、番場平~飛鳥元町間を結ぶ青葉野線、倉間(実質の始発は湾岸工業線の西倉間)~(東の)隣街間を結ぶ創飛線などを開通させています(詳しくは路線図を参照)。旅客営業線は基本的に各駅停車(普通列車)を主体としていますが、青葉野線に関しては夜行快速電車「ミッドナイトあおば」(という設定)を運転しています。 貨物営業線シナリオ当初からある隣街への接続路線を複線化した後、神命駅から東へ線路をのばし、最終的に鯨井貨物駅までのばしています。その後、番場地区に貨物ターミナルを設置し、主力の豆腐輸送を神命~隣街間から神命~番場貨物ターミナル間に変更しています。運転系統としては神命~番場貨物ターミナル間(主力豆腐輸送)・隣街~番場貨物ターミナル間(輸出用)・神命~西倉間間(湾岸工業地帯の豆腐初期輸送用)・倉間(or西倉間)~鯨井貨物駅間(内地開発用)の4系統に分けています。 列車数は旅客車両41編成(基本は5両編成高速車両【青葉野線車両は超高速車両】使用。ただし、湾岸工業線区間列車は3両編成高速車両使用)、貨物車両8編成(すべて超高速車両)の49編成を使用し、残り1編成(運用離脱)は某所に保存されています。 当社の鉄道路線図は以下の通りです。 路線図自体はいつものごとく簡易仕様ですが、Excel制作時の拡張子を変更(xlsx【2008ver】→xls【2004ver】。理由は後述。)したので、工期の大幅な短縮と工法が簡単なものになりました。というのも、PNG変換するソフトがバックアップHDを起動ディスクにしないと使えないので、Excelの拡張子を変更することで簡単にPNG変換するソフトにコピペができるようになったということです。 今回は最初に申した通り、特定の地区において駅名は由緒あるものをつけました。元ネタは各自でお調べください(コメントで「教えて」といただいても当方は答えません。ご自身で調べた方が理解等が深まるという意味です)。 路線名は一部デフォルトから引き継いでいます。しかし、オリジナルで作った路線名は今回あまりしっくりとこなかったような・・・。 【旅客営業線の補足1】創飛線電車は湾岸工業線西倉間まで、黄赤線電車は湾岸工業線神命まで直通運転。 【旅客営業線の補足2】赤城中央線および飛鳥中央線は2路線直通の環状運転(一応2路線を含めた愛称として青葉心の故郷ライン【という設定】としています)。 【旅客営業線の補足3】湾岸工業線は神命~倉間間の区間列車と神命~黄赤線方面の2系統運転としています。 堂場線と青葉野線の接続駅の●天堂駅の最初の部分が伏せ字になっていますが、大人の事情(?)で伏せ字とさせていただきました。まあ、ADSをやっている皆さんなら必ず持っているアレの裏側を見ていただければ自ずとバレるんですけどねw 湾岸貨物線の番場貨物(タ)は番場貨物ターミナル駅(ゲームでは文字数オーバーなので、省略表記しています)の略です。 自動車事業概要 当社では、神命地区でのバス事業を皮切りに、自動車事業も行っています。 バス事業路線バス部門では、神命地区の湾岸工業地域でバス事業を開始し、後に比較的住宅地が密集している赤城・明日香地区のバス事業を開始しました。現在では18路線46台体制となっています。バスについては基本的に鉄道でカバーできない市街地中心部や鉄道での移動に不便なところ(特に郊外地区の東西移動)をカバーできるように路線網を築いております。 トラック事業赤城・明日香地区の開発のため西赤城駅の豆腐貯蔵庫から開発各所へ豆腐を輸送することを皮切りに月単位で運用をかえつつ、4台体制で豆腐輸送を行っております。現在では、西赤城駅の貨物取扱を廃止したため、万葉駅などの地下豆腐貯蔵庫から内地各所へ輸送しています。かつては12台保有していた時代もありましたが、開発進捗に伴い、数を減らしています。 シナリオ条件クリア(2年目6月中旬まで) やりこんでる方々に比べるとどうも下手ですが、記録としてご勘弁いただければ・・・。といってもクリア条件が人口だけだしなあ・・・。 1年目まずは、神命駅から隣街へのびる路線の複線化と、技術供与を使い輸出用の超高速貨物列車を製造し、豆腐輸出の準備をします。そして、神命駅から東へ路線を延ばし、湾岸工業地帯の中程に駅を作ります。これはその近辺の工場から生産される豆腐を神命駅に輸送し、輸出列車と中継するためです。その後、神命駅近くに工場Bを1件だけ建てて、豆腐が不足しないように対策をします。バス事業については、神命駅周辺に(資金に余裕がないので暫定的に)バス初期型を投入して巡回バス形式にします。あとは放置です。旅客列車はそのままにしておきます。 2年目初年度は当然ながら赤字決算。いつものごとく(?)想定内ですので、問題ありません。最初に昨年度に建てた工場Bの叩き売り(大損叩き売りともいう)を行い、住宅の建設資金を確保します。そして貨物列車を1本製造し、西赤城駅への豆腐輸送用とします。そして駅近くに豆腐が集まったらマンションCを建設していきます。最初3棟建設し、売却損が少ない2棟を叩き売りした後、さらに2棟を建設して、デフォルトシナリオクリア条件の人口1万人を達成して、シナリオ条件はクリアです。「青葉リゾート区」より楽ですね(いばらの道でクリアだけ目指すためにチュートリアル後1回やりましたが)。 今までで一番あっけないデフォルトシナリオ条件クリアレポートでした。 湾岸工業地帯と湾岸貨物線 今回は『目指せ湾岸工業地帯の復興編』ということで、湾岸工業地帯と湾岸貨物線にスポットを当てて特集したいと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) まずはデフォルト駅であり湾岸工業地帯の西側にある神命駅付近からいきます。最終的に4ホーム、駅ビル仕様になっています。本屋側から番場貨物ターミナル行き貨物列車、西倉間からの豆腐輸送列車、湾岸工業線(赤城平方面)、湾岸工業線(倉間方面)の発着ホームとなっています。地下には豆腐貯蔵庫があり、西倉間からの豆腐輸送列車の豆腐が一時的に保管され、番場貨物ターミナル行き貨物列車がその豆腐を運びます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 撮り鉄ヲタがたかってきそうな『神命カーブ』(という設定)付近の様子です。貨物列車の横を走る電車は堂場線の電車です。昔は、貨物線が直進していましたが、番場貨物ターミナル開設に伴い、将来の客貨分離に備えた結果、このようなカーブとなっています。貨物列車はここで必ず並び、堂場線の電車も時間帯によってはここで並びます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) そして西に進むと番場貨物ターミナルになります。ここで、番場港からでる貨物船および番場貨物ターミナルから隣街へいく貨物列車(休日運休)に豆腐を中継しています。神命~番場貨物ターミナル間の豆腐輸送列車だけみれば、赤字ですが、ここからの輸出列車と貨物船がそれを相殺どころか、初期の神命~隣街間の貨物列車輸送のときよりも利益が1.5~2倍になっています。なお、輸出用の豆腐の一部は港近くの工場で豆腐を現地生産しています。昔は4ホームありましたが、3ホームで足りるため、名残として留置線が残っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸工業地帯の中心部西倉間駅付近の様子です。デフォルトの工場のほか、工場A・工場Bを2件ずつ増設しました。駅舎側は本屋から神命行き貨物列車、中2線は湾岸工業線、奥が創飛線電車のホームとなっています。奥の簡易駅は貨物ホームですが、使われたのは初期の頃だけで、現在はただのお飾りです。このあたりをみるともしかしたら「鶴●線」を思い浮かべる人もいるでしょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸工業地帯の東側の倉間駅付近の様子です。本屋から湾岸工業線と鯨井貨物駅方面の貨物列車兼用ホーム、残りは創飛線電車のホームとなっています。鯨井貨物駅方面の貨物列車は朝7時頃にこの駅に到着し、豆腐を搭載して折り返しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸貨物線の単線になる部分です。当初の輸送計画で複線として敷設しましたが、結局単線で足りたと思っています。まあ、いまさら単線化しても仕方がないので、放置です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸貨物線の途中駅飛鳥浜駅の様子です。高層建築物がかなり林立していますが・・・。ここで、内地用の豆腐をおろし、トラックで各所へ輸送しています。街が発展していなかった頃はここが東側開発の拠点でした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 飛鳥浜駅周辺の建物を消すとこうなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸貨物線の東端である鯨井貨物駅です。ここでも内地用の豆腐をおろして、トラックで各所へ輸送しています。北部開発の拠点駅となっています。 事業別進展状況 ここからはシナリオ条件クリアに関係なく、事業別の進展状況を記します。なお、子会社建設などの都市開発については省略します。 鉄道線シナリオ当初からある湾岸工業線・赤城中央線を延伸したほか、番場平~飛鳥元町間を結ぶ青葉野線、倉間~(東の)隣街間を結ぶ創飛線などを開通させています。すべての路線の敷設は終了しています。なお、28年5月19日に旅客営業線全線で運行を開始しました。 バス事業最初に神命地区の湾岸工業地域でバス事業を開始しています。その後、赤城・明日香地区のバス事業を開始しました。この後番場地区~神命地区を結ぶ路線や大原~赤城・明日香地区などを結ぶ路線や番場地区などの西部地区、黄山地区などの北部地区のバス運行を開始しています。 港・新幹線・空港港は11年1月末に番場地区の端っこに建てました。豆腐の輸出については豆腐を神命駅から貨物列車で港近くにある番場貨物ターミナル駅まで運び、地下に豆腐貯蔵庫におろして、船で輸出します。豆腐の一部は港近くの工場で現地生産しています。なお、端っこに建てたことにより1日3回(高稼働の場合)船が寄港することとなりました。新幹線については13年度の4月1日にプランを開始し、11月29日に開通しています。今回は初めて東西方向に新幹線を通してみました(今までは南北方向)。新幹線駅は飛鳥中央線の新飛鳥駅に隣接しています。余談ですが、新幹線開通の前日に人口10万人を突破し、タイミングのよい新幹線開通記念となりました。空港については22年9月29日にようやく開港しました。松山地区にあるので、「松山空港」ということになりますが、そのまんまです。地名遊びができるとあって、あえて実在空港名にしてみようと空港建設地区として松山地区を採用しました。実際の松山空港は海沿いにありますが、こちらは山の中(?)です。まあ、環境影響評価云々を考えるとここが一番よかったというのもありますけども。 ギャラリー カメラワークが相変わらずアレですが・・・。各地区(一部省略)の様子や、気に入っているところなどのギャラリー集になります。 各地区の様子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) まずは旅客駅で西端の番場平駅から。番場貨物ターミナル開設後、十数年かけて開発しています。なお、この番場平駅周辺一帯を「La bambaタウン」(という設定)としています。ちなみに、若い方でこの元ネタを知っている方は相当渋いと思いますw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 青葉野線沿いに進み、新番場駅周辺の様子です。人口目標に近づけるため、高層マンション無双したということがバレバレですw ちなみに1日3往復、この駅から番場平方面へ向かう区間列車の運転があり、折り返し線を設置しています(昔は4線ありましたが、後に1線廃止しました)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 青葉野線沿いに進み、大原駅周辺の様子です。ここも人口目標に近づけるため、高層マンション無双したということがバレバレですw なお、よゐこ(良い子)はまねをしてはいけないクワッド高層マンションも建ってます(節税を目的とするならばこの手法を使うのもありですが)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 大人の事情で先頭が伏せ字になった●天堂駅の様子です。堂場線はこの駅が起点です。ちなみに、1日1往復、当駅から飛鳥元町方面への区間列車が運行されています。左上は「●天堂タワー」(という設定)ですが、最初の頃は3DSが思うように売れないから赤字でしたが、今では安定収入を得ています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 黄山地区中心部の様子です。見ての通り、後発地区かつ人口目標に近づけるため、高層マンション無双したということがバレバレですw 駅の位置関係は左上が黄赤線弥生ヶ丘駅、左下が青葉野線けやき台駅、右下が黄松線黄山駅となっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 北端の黄山口駅周辺です。電車の本数が多いだけで周りは特に何もありませんw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 松山空港と松山空港駅周辺の様子です。松山空港の下を黄松線が通っています。松山空港駅は北部地区で一番にぎわっている駅です。しかし、駅の場所は黄山地区になってますが気にしてはいけない! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 黄松線の松山駅周辺の様子です。見ての通り後発地区ですので、高層マンション多めだったり、開発途中放棄があったりします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 東端の鯨井駅の様子です。まあ、何もないです。雰囲気だけみれば青●川駅みたいな感じでしょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 飛鳥元町駅(左)と大地駅(右)周辺の様子です。高層建築物は建っているものの、郊外みたいな扱いです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) このマップで一番乗降客数の多い、万葉駅周辺の様子です。駅周辺は高層建築物を自発的に建てないようにしましたので、すっきりとしていると個人的には思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 新幹線駅がある新飛鳥駅周辺の様子です。新幹線駅ということで、周りにいくらか高層建築物の姿もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城山駅(左上)と赤城高原駅(右下)周辺の様子です。このあたりは道路がカオスな状態となっています。また、スキー場もこのあたりに集中しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城平駅(左上)と赤城駅(中央)周辺の様子です。赤城駅前周辺は旧市街なので、マンションC中心の住宅街ですが、ところどころに高層マンションも建っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城地区で最も高層建築物が多い赤城元郷駅(左上)と西赤城駅(右下)周辺の様子です。このあたりは道路を高架化しており、大原地区~赤城・明日香地区を結ぶバスが走っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城元郷駅が見えないので、建物を消してみました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 明日香駅前の旧市街の様子です。お金がない頃のマンションC無双も今では懐かしく思えます。 その他ギャラリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ●天堂駅周辺の●天堂タウンの様子です。 【補足】●天堂タウン周辺施設一覧 場所や元ネタは各自で探してみてくださいw 施設名 建物構成 元ネタの有無 ●天堂タワー タワーA なし DSデパート デパートD なし マ●オスタジアム スタジアムB あり マ●オランド 遊園地B あり ホテルマ●オ ホテルC あり ル●ージマンション 高層マンションB あり ●天堂青葉支社 超高層ビルB ? 注意:上記の表はもちろんすべてお決まりの『という設定』であり、架空でありますので、ご承知のほどお願いします。また、大人の事情で一部伏せ字を使用しましたので、あわせてご了承ください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 明日香地区の池、明日香池周辺の様子です。COMに高層マンションを建てられたせいで、全体像が見えませんが、並木道などを使って、池の周りを整備しています。また、池にマリーナが建ちましたが、ボート乗り場と置き換えればなかなかいい感じだと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 建設ラッシュが進む明日香・倉間地区の旧市街の様子です。お金がない頃はここをとにかく開発することに専念していました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 倉間地区の十字桜(?)です。これはこれで面白いと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 田舎時代の西赤城周辺の様子です。桜が咲いていることが懐かしく思えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城地区の象徴(?)である赤城陸橋(という設定)の様子です。年々、高架道路にしていった結果、赤城駅前から大原駅前までほぼ高架道路となりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸工業地帯の下には湾岸バイパスという有料道路(という設定)が通っています。なお、地上の小路にそっているためカーブの多い線形になっています。 久々にお茶濁しの新幹線ギャラリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 開通当時の新幹線。上の線路は黄赤線の線路。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 大原側のトンネルから出てきた新幹線。開通当時のものなので、まわりはまだ森林原野の状態。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 明日香側のトンネルから出てきた新幹線。開通当時のものなので、周りは田舎っぽい雰囲気。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ちょうど黄赤線の電車が上を通っているところを撮影。1枚目とほぼ同じ場所(方向は違いますが)だが、今では宅地が多くなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 新飛鳥駅を出た新幹線。左に写っている電車は飛鳥中央線の電車。 総括 32年6月3日に人口が最終目標の45万人を突破し、独自条件をすべて達成したので、強制終了とさせていただきます。最初の頃は旧市街の開発と赤城・明日香地区の開発で手一杯でした。後々の森林原野開発の先行き不安もありましたが、豆腐放置プレイなどの施策により、高層マンション無双などで乗り切りました。 強いて反省点をあげるならば、人口目標を「鉱業から観光へ」の時と同じにすればよかったことです。見栄を張って「鉱業から観光へ」の時+5万人としたわけですが、結果的に極度な高層マンション無双を行うハメになってしまいました。 最終のサテライトは以下の通りです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ほぼ全域を開発しましたが、よくみると未開発地域も残っています。道路や線路の線形はまあこんなもんでしょというところです。 さて、次回作はきっとあるんでしょうが、「工業ネタ」継続か、はたまた違うものにするか思案中です。ペースが早かったせいもありますので、もしかしたら次回投稿は少々間があくかもしれませんので、あしからず・・・。 ちなみに次回は「ようこそシリーズ」はありません。最後の「ようこそシリーズ」はだいぶ先かと思いますのであしからず・・・。 おまけ 今回は画像ネタを中心に数点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) とある駅の乗降者数に注目。見事に7が4つそろったところを撮影しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 二年目の決算。ギリギリ(?)で赤字は回避されました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ま た 業 務 部 長 か。ちなみに、ネタがわからない方はこちらを参照のこと。 ちなみにネタバレすると、17時に日計(営業成績)が出る訳ですが、17時ちょい前に子会社が建った場合にこの現象がおきるようですw あと、とんでもない画像を撮影することができましたが、若干不謹慎な感じが漂うものですので、気になる方にDLしてもらいましょう。 いつものごとく、画像についてはパスをかけてますが、ここでクイズです。 Q:青葉といったらどこのイメージ?(丁稚クラス的に) この謎解き(パスワード入力)ができた方にDLしてもらうことにしましょう。まあ、地理が得意な人なら1発でわかる問題です。何ら難しくはありません。 せいぜいヒントといえば、漢字では●●、英字orローマ字だと●●●●●●●●ですね。ちなみにパスは後者で入れましょう。青葉といったら2カ所(私がすぐ思いつく範囲で)ありますが、文字数でヒント出してますから、間違ってもハズレうちしないでくださいね。ちなみに前作とパスが違います。 わからない人はググってください。当方から答えは申し上げられませんので。 http //ux.getuploader.com/declass/ 画像は 無断転載禁止 なのでよろしくどうぞ。 【投稿完了日時:2011年9月。2011年11月内容を一部改変】 コメント 何かございましたらどうぞお気軽にコメントください。ただし、誹謗中傷ならびに理不尽な要求等のコメントはご遠慮願いたいと思います。なお、コメントする前にこちらも一読すること。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mystery_trpg/
ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ 仮タイトル「リドラー」 ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ仮タイトル「リドラー」 基本コンセプト コンテンツ一覧 タスクとか 基本コンセプト ゲームマスタVSプレイヤーという図式を推し進め、 1つのシステム的な考え方を完了させる。 ゲームマスターに対しても制約となるルールが存在する。 ゲーム内容はあくまで事件の謎解きが核。そのため勝利条件が発生する。GM側、PL側どちらかが勝利条件を満たしたらゲーム終了 ゲームマスター負荷が重くなろうが気にしない。 できるならダイスレス →一応書いたコンセプトシート コンテンツ一覧 はじめにリドラーとはどんなゲームか リドラーを遊ぶために 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) プリセッション(事前準備) オンセッション(ゲームプレイ) アフターセッション(事後処理) GMルール PLルール タスクとか カード増やす。 GMポイント取得条件増やす。つーか精査する。 コンセプトシート。いずれ書く。 サンプルシナリオでも作らねばね。 テストプレイしないとね。 チャートとか作らねば 名前 コメント
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●リドル:http //www.youtube.com/watch?v=R-hgP4RgFe0&list=ELstYpsJ9jOXI&feature=player_detailpage#t=3s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=a9ZxZZAS0SY&feature=player_detailpage#t=119s ●防犯カメラ:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=q3LLdXJTPNk&list=ELstYpsJ9jOXI#t=4s ●風船:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=6u4oFRIb9rw&feature=player_detailpage#t=34s ●キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=H852wWC4-Yk&feature=player_detailpage#t=2s リドル リドラー・トロフィー(全37個) リドラー・トロフィー(キャットウーマン 全5個) TYGER監視カメラ(全12機) ジョーカー風船(全12個) TYGER監視カメラ中継ハブ リドル ●命を懸けたアクロバット一家とは? ゴッサムカジノのネオンサインのある建物 警察署側の壁面にある「FLYING GRAYSONS SHOW」の看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「新生ロビン」解除 ●時間がない 巻きを入れよう 服を着るヒマもないかな? 工業地帯方面のクレーン付近の建物「クランクおもちゃ会社」の門の上のクマの看板「KRANK CO.TOYS」をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ベイン」解除 ●神々の宴に招待されるのは、稲妻に打たれた様な衝撃か? ゴッサムカジノのネオンのある建物の近くにある、「GOTHAM CITY OLYMPUS」の雷を持ったゼウス像をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「マキシー・ゼウス」解除 ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ。それが出来るかね? ゴッサムカジノのネオンサインのある建物 脇の給水塔付近の看板(You are under~とある)の裏側を捜査モードにしてみると、?の上部分が見える。そして、その先に見える立入禁止区域方面の外壁沿いの建物の電磁石へとRECを撃ち、シャッターを下げると、?の下部分が見えるので上手く?にしてスキャン。 ●彼の所に車を止めたら、切符を切られるかも 旧ゴッサム警察署の地下(海側からグライドキックで羽目板を壊して、奥の水たまり上をラインランチャーで進行可能)にあるジェームズ・ゴードン市警本部長の駐車スペースをスキャン。アーカム・シティ・ストーリー「ゴードン対シャープ(2の1)」解除 ●よく見ろ! 狂気が始まる場所は見えるか? ゴッサム警察署のビルから北東の海上に見える(見える場所なら拡大機能を使えばどこでもOK)、光の灯っている灯台と建物全体に巨大なツタが絡まっている島を拡大スキャン。アーカム・シティ・ストーリー「アーカム島売却」解除 ●正しい方向に導く光? そんなものがあるか 旧ゴッサム警察署 建物の屋根、左側にあるコウモリのエンブレムの付いた巨大なライト(バットシグナル)をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ゴードン対シャープ(2の2)」解除 ●彼女が厄介事の根源なら、どうすれば封じ込められるか? マップ北西に見える、巨大なツタの絡まった建物のツタの根本辺り 海面に浮かんでいる黄色いバイオハザードのマークの付いたカプセルをスキャン。アーカム・シティ・ストーリー「毒を含んだ意図(2の2)」解除 ●怖がっているのか? ただのカラスだ。 工業地帯へ続く道の途中にある、上がっている昇降式の橋の最上段 藁の上に捨てられているガスマスクをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「スケアクロウ」解除 リドラー・トロフィー(全37個) 立入禁止区域の外壁沿いの建物屋上(中盤以降、武装したジョーカーの手下達が巡回している所)外壁に6つの?スイッチがあるので、まずは下の3つに爆破ジェルを設置する。次に、隣のシャッターの隣の縁に移動し、上の?3つを見下ろせる様なポジションにバットマンを立たせる。そこから起爆し、即座にQF・バットラングを残りの3箇所へと投げる。 同じ建物の屋上の給水塔の下に3つのパネルがあるので、端から端に向かって回避動作をすれば、全て踏める。(キャラクタートロフィー「キャットウーマン」解除) 工業地帯寄りの給水塔の下に降りると、焚火の近くに内部をしゃがみで通過できる、フェンスで囲まれた地雷原がある。かく乱機:地雷起爆装置を使い、(入口から見て)トロフィーの上のと、その左斜め上にある2つの計3箇所を起爆してから取りに行く。 ↑の給水塔の近くの段差上にパネルがある。踏むと、前方下部の建物壁面の看板の真ん中のパネル目がけてグライドで移動する。触れたら、×orAで振り向き、更に長押しのグライドで反対側の壁面のパネルへと触れると、先程のパネルの上のケースが開くので再度そこから振り向き、長押しグライドして、制限時間内にグラップネルで移動し獲得する。 「GOTHAM CITY OLYMPUS」 ゼウス像下の羽目板を壊す(キャラクタートロフィー「ブラックマスク」解除) 建物裏側の下にある建物屋上 パネルが赤から緑になった瞬間に踏む(回避動作の方がいいかも) ゴッサムカジノの看板のある建物 砂場のある広場の角 羽目板の奥 2F(砂場を照らすスポットライトがある所)のサイレン付近金網のスペース内を上下に移動しているので、タイミングを見てスライドしながら取る ↑から右側に見える、給水塔の更に右側に建つ高い建物 角にパネルがあるので踏んだら、右下にあるのをグライドで移動して踏む。そこから、右下のトロフィーケースよりも更に右奥に見えるのをグライドで移動して踏む。 ↑のケースからすぐ下に見える金網のボールの中 まずは、眼下の海面上をラインランチャーで電灯下辺りへと射出。奥の壁にぶつかる前に綱渡りする。次に右へ向き、金網で覆われていない電磁石上部の隙間を目がけてRECで押し出しを撃つ。上の出口に送ったら取りに行く。※要:ラインランチャー&タイトロープ(キャラクタートロフィー「トゥーフェイス」解除) ↑とは反対側の警察署に面している、電話のある方(付近に壊れたボートの先端部分がある)鉄柵の反対側を見ると、奥にパネルがあるので踏む。すると鉄柵が上がり、奥の羽目板が露わになるのでラインランチャーで突っ込み2枚を蹴り壊しつつ、ドラム缶の上に置かれているのを取る。 ●ゴッサムカジノの看板のある建物から北にある、街を囲う外壁沿い(マップで少し窪んで表示されていて、壁のドクロマークが目印)入口前に海から突き出ている様な鉄骨上に着地し、フリーズブラストを投げ入れ、そこから奥のセントリーガンをかく乱器:火器ジャマーで使用不可能にしバットクローで舵取りをして近付く。(新コンセプトアート「ミスターフリーズ」解除) ●↑の場所から左に見える、ツタの絡まっている建物 赤看板(LEATHAL FORCE~)のある方の変電器付近 ※要:爆破ジェル ●↑の隣の建物 ピンク色のイルカのネオンサインと付近の鉄骨の上にトロフィーケースとパネルがあるまず、その下に見える3つの?スイッチの真ん中辺りにフリーズブラストを投げ入れ、爆破ジェルを3箇所設置。(位置は左右のアンカーポイントで微調整)次に、上のパネルへと戻って踏んだら、一斉に起爆して獲得。(キャラクタートロフィー「ペンギンからトゥーフェイスに寝返ったチンピラ」解除) ●↑の場所から、一段上にある給水塔下 煙突付近のパネルを踏みながら、バットクローで取る ●↑の隣にある、建物裏側 巨大な「GOTHAM」のオレンジ色のネオンサインが目印海側からダイブボム→グライドで侵入し、壁面のパネルに上手く触れる。すると、頭上の鉄扉が開くので張り付きながらグラップネルで上る。※コツとして、↑に書かれている給水塔からグライドすると、やりやすいと思います。 ●ゴッサムカジノの看板のある建物(警察署に面している方)と、寸断されている道路下 緑色の「THE BLACK CANALY」のネオンサインの右脇鉄骨上のパネルを踏むと、道路の向こうの、ゴッサムカジノの看板のある建物下の?スイッチ3つが点灯する。最初に真ん中のへとQF・バットラングを投げたら制限時間内に左右のスイッチへとRCラングを投げる。(左右のは正面をフェンスが邪魔している。当たるのを確信したら即座に×orAで通常視点に戻し、次のへと投げる)(新コンセプトアート「アミューズメント・マイル」解除) ●警察署の正面にある建物(近くの道路から見て、屋上に給水塔とサイレンと、建物下部に緑色のペンキで汚された赤看板「ALL PERIMETER~」がある)※要:暗号シーケンサー ●旧ゴッサム警察署 建物外入り口シャッター付近の階段下の鉄柵奥階段の踊り場から向かいの建物(ALL WALLS~の書かれた看板が目印)の角の赤いロブスターの看板辺りから、暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器)でフェンス奥のロックを解除する。(キャラクタートロフィー「ポイズンアイビー」解除) 電話下にある羽目板(海側からダイブボム→グライドキックで)を壊して、入って右のマットレスの上 シャッターをRECで上げて目の前の坂道を下って、奥の壁をジェルで壊した先 2Fの床格子と破壊可能な壁2つがあるエリア 配電盤付近の穴をしゃがんで進むか、バットクローで。(新コンセプトアート「ゴッサム市警ビル」解除) 裏口 TYGERの桟橋から建物の方へ振り返って、憲章の下辺り ※要:バットクロー 署内消火器の備えつけられている付近の房 脇のロックをシーケンサーで解除し、部屋の間の壁を爆破する (新コンセプトアート「バットマンとキャットウーマン」解除) 出入口の右奥にある、上に赤ランプの点いている房 入口右上に見えるスペースに、裏口階段上部の漏電個所(廊下の角辺りで投げるのがオススメ)でRCラングを帯電・侵入させ、房の奥のヒューズボックスへと過負荷を与える ↑でRCラングを投げた所からグラップネルで上がった所 パネルが正面に1つ、左右に2つ見えるので、途中地面に降りない様にラインランチャーの方向転換を使い3箇所のを踏む。 裏口階段下の遺体安置所 机の上 ※要:フリーズブラスト(新コンセプトアート「ゴッサム市警のミスターフリーズの研究室」解除) ●クランクおもちゃ会社 建物外建物裏側のフェンスで囲まれている場所 赤い6枚の?パネルを踏まない様に、奥へと着地する。警察署のガーゴイルからダイブボム→グライドか、入口から少し中へ入り、右側から奥へとラインランチャーで。(後者は、位置の微調整をすれば可能)(キャラクター・トロフィー「ヴィッキー・ヴェイル」解除) 建物屋上 一定のパターンで動く板が邪魔しているので、スタート(バットマンのいる側)のが跳ね上がった瞬間にRCラングのブーストで、一気に通して奥の?を押す。次に、左に伸びるダクトの奥へとブレーキ機能を使って押す。 建物の工業地帯に向いているクレーン側の壁面クレーンの脇のトタン板の建造物内のパネルを踏むと、壁面?(左から順に1,2,3,4,5とする)の明かりが点いていくので、それを覚えて順にバットラングで押していく。最初は、1→3→5→2→4、二番目は、4→3→1→5→2、最後は、3→5→2→1→4 クレーン下の海面に浮かぶ、フェンスで囲まれているケースと3枚のパネル1枚踏んだら、そこからクランクおもちゃ会社の方にある、そびえ立つ2つの塔の頂上に向けて、グラップネル・ブーストを使い、急上昇・グライドで旋回し残りの2枚を途中地面に触れない様に繰り返す。※コツとして、降下にはダイブボムを使わず、左スティックを下にして徐々に高度を落とし、パネルの上に来たらキャンセルして下りると良い感じ。 建物から警察署方面に伸びている場所(枯れ木が目印)海面に、フリーズブラストを投げ入れ足場を作り、内部のアンカーポイントにバットクローを引っ掛けて近付き、奥の鉄柵に近付いたら壁のロックを暗号シーケンサー(範囲増幅器も?)で解除し、奥の氷漬けのトロフィーまで近づいて取る。 中階段を下りて、右奥のカウンターの奥 ※要:バットクロー ●工業地帯へと向いているクレーンの先端 RECで海中に沈んでいるフックを引き上げ、先端に乗っかっているのをバットクローで。(キャラクタートロフィー「病気のジョーカー」解除) ●GCRのネオンサインがある電波塔 Cの字のある2層目 ●↑の電波塔の下 金網内のボールの中 パネルを踏んで、右の電磁石へと引き寄せたら、すぐに拾いに行く。(キャラクタートロフィー「トゥーフェイスのチンピラ」解除) ●工業地帯へと続く道路の途中にある、上がっている昇降式の橋の裏側立入禁止区域の外壁方面に浮かぶ、最寄りの船から海面にフリーズブラストを投げ入れ、そこからバットクローで。 リドラー・トロフィー(キャットウーマン 全5個) TYGER監視カメラ(全12機) ●パーク・ロウの教会付近の寸断されている道路脇の背の高い建物角の下部(付近の明かりの点いている電灯からなら、見やすいです) ゴッサムカジノの看板のある建物上から砂場を当てているスポットライトの下辺り 警察署寄りの壁面 カジノの看板の左側 ↑から左に進み、立入禁止区域の外壁寄りの手すりの下辺り ●マップ北西のツタの絡まった建物 木箱が沢山積まれている方の建物の外壁角(道路の縁から見ると分かりやすい) 旧ゴッサム警察署の建物から見て右斜め前にある、オレンジ色のネオンサイン「GOTHAM」のある建物建物側面の「GOTHAM SEA PIER」の船の看板の下 道路側の壁面(道路の縁から見ると分かりやすい) 室内の火災が見える3つの窓の下 ●旧ゴッサム警察署 入口シャッターの右上 立入禁止区域の外壁沿いの建物(中盤以降、屋上で武装したジョーカーの手下達が巡回している所)ゴッサムカジノのある建物に面した壁面 赤看板(YOU ARE~)の右側 道路沿いの白いレンガ造りの壁面 ●工業地帯入口前にある、昇降式の橋の支柱部分(アミューズメント・マイルと工業地帯寄りの計2箇所に設置されている) ジョーカー風船(全12個) ゴッサムカジノの看板のある建物 最上階の方のネオンサインのサイコロ上 砂場付近の看板下 パーク・ロウ寄りの建物の丸い煙突の上 立入禁止区域の外壁寄りの建物側面 手すりの角のサイレン上 ●「GOTHAM CITY OLYMPUS」 ゼウス像の下辺り ●マップ北西に見える寸断されている道路脇の途切れている鉄骨(巨大なツタの絡まった建物付近) ゴッサム警察署敷地内2F(床格子が沢山ある所)のサイレンの上 ●警察署とクランクおもちゃ会社の間のトタン板で出来た建造物の手すりの角 ●クランクおもちゃ会社の前にある、GCRのネオンサインのある電波塔 Cの足場の角部分 ●↑から右下辺りに見える、途切れている鉄骨の先端部分 ●立入禁止区域の外壁沿いの建物屋上(中盤以降、武装したジョーカーの手下達が巡回している所) 外壁円柱状の柱にあるサイレン上 ●昇降式の橋の手前にある、街灯の上 ●工業地帯入口前にある、上がっている昇降式の橋(鉄骨の建造物)の工業地帯寄りの角 TYGER監視カメラ中継ハブ 旧ゴッサム警察署の建物から見て右斜め前にある、オレンジ色のネオンサイン「GOTHAM」のある建物の給水塔の左側の外壁 (※要:マスタープログラムDL 解除パス「テイサツニンム」)
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アーカム東 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=eIv6ijSriak Part2http //www.youtube.com/watch?v=l-86An-VGhY リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)エリア中央のセキュリティーの張られている小屋の中の机の上 リドル関連 この島の伝説は 巧みに埋められ 土の中 アーカム棟西にある墓地の、ランプで照らされ、掘り返されている墓石をスキャン。キャラクターデータ「アマデウス・アーカム」解除。 ゴッサムの街を見下ろすは 街一番の家名なり アーカム棟の西部の建物をグラップルで上り、一部鉄柵の切れている部分があるので そこから、海の向こうのゴッサムシティの「W」ENT(ウェイン・エンタープライズ)の文字のあるビルを拡大スキャン。キャラクターデータ「ブルース・ウェイン」解除。 正しい立ち位置を見つければ 我が挑戦状が見えるはず 時計台の最上部から、捜査モードにして(建物正面から見て)アーカム棟東の建物を見下ろすと、巨大な?の上の部分が見えるので、足元の下の部分を合わせて「?」の文字を作り、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (アーカム棟 初侵入時)建物入口下の守衛の吊るされてる床上(×2) (製造施設破壊ミッション時)植物園階段下の地面(×2) (タイタン植物発生後)所長の石像付近の地面(×2) (アイビー阻止時)アーカム北方面の扉から見て、東側の警備塔の床上(×2) 同上 植物園への階段の踊り場(×2) インタビューテープ(全2巻) アーカム北方面への門から見て、右の警備塔内の机の上 (要 暗号シーケンサー)両警備塔から延びる通路の先の部屋の机の上 リドラートロフィー(全11個) (要 暗号シーケンサー)エリア中央の小屋の机の上(キャラクタートロフィー「ポイズン・アイビー」解除) シャープ所長の石像のある付近の海沿いの足場 アーカム北方面の扉から見て、西側の警備塔の屋根の上(キャラクタートロフィー「ブラックゲートプリズナー」解除) (要 暗号シーケンサー)そこから延びた通路の先の、部屋の中央部分 墓地の管理小屋の中(キャラクタートロフィー「フランク・ボールズ」解除) 墓地北部の草むらの中 (要 爆破ジェル)アーカム棟建物西部 植え込みの近くの床の下 ↑の先の鉄柵を超えた先の2Fテラスの柱の後ろ その上の一部、鉄柵の切れたエリア 時計台の最上部の時計の前(キャラクタートロフィー「ビクター・ザズー」解除) 時計台から見て、左下の鉄柵のあるスペース アーカムの記録(全2箇所) アーカム棟西部の鉄柵を超えたエリア そこから向かって右側の2番目のくぼんだ所 少し苔が生えていて、壁の一部になっている (要 爆破ジェル)墓地エリアから行き、植物園への階段の脇にある壁を爆破
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識) 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) 全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) 多くのTRPGでは、1回のゲームの準備から終了までの単位を「セッション」と呼んでいます。 リドラーにおいても1回のゲームを「セッション」と呼ぶことにします。 1セッションの流れとしては次の3つの工程に分かれます。 1.プリセッション(事前準備) 2.オンセッション(ゲームプレイ) 3.アフターセッション(事後処理)
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1"中小工場ではどのような工業生産が行われているのかがわかる。 p74~p75を読む。 次のことをノートにまとめ、説明し、覚える。 中小工場には3つの大切な役割があること。 感想をノートにまとめる " 2"前の時間の復習をする。 様々なグラフを読み取る力をつける。 「日本の業種別工場数」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 「工場数と従業員数と生産額の割合」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 「1人当たり1ヶ月の賃金」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 感想をノートにまとめる" 3"前の時間の復習をする。 わが国で工業生産がさかんなのはどこかがわかる。 P80~81を読む。 3つの工業地帯と北九州工業地域の場所と名前を覚える。 工業地域や工業地帯が帯のようにつながっていることを何と言うか? どうして太平洋ベルトで工業がさかんなのか? 最近は内陸部でも工業が盛んになってきた。その理由は? 感想をノートにまとめる" 4"前の時間の復習をする。 様々なグラフを読み取る力をつける。 「国内貨物輸送量の割合と変化」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 「主な工業地帯・工業地域の工業生産額」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 感想をノートにまとめる。" 5復習をしてテストに備える! 作成者 こむさん ブログ こむさんの『学び合い』人生前向き日記 http //manabiai.g.hatena.ne.jp/kogapon7/ 名前 コメント
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ハーレー・クィン ストーリー レッドフード ストーリー 家族の問題 キャットウーマンの復讐 ゴッサム市警封鎖 コイン投げ ハーレー・クィン ストーリー アイビーを救出する為、ハーレーはゴッサム市警に忍び込み、警官とナイトウィングを相手取る。隠れ、暴れを繰り返して破天荒を極めながら、着々と彼女はアイビーの元に近づいていく。 レッドフード ストーリー アーカムナイトの仮面を外したレッドフードはブラックマスク一味の殲滅に向かう。殺人を厭わぬ彼の姿勢を反映したかのように、防弾ベストを着た敵が出現する。 家族の問題 まだバットガールがオラクルになる前、彼女はティムの協力の元、ジョーカーの遊園地(アーカムナイト本編でも背景に映っている)を調査していた。バットマンがいない中、二人は問題解決に奔走する。石油王とその娘、バットガールとジムの関係性の二人を踏まえたダブルミーニングの題名である。 キャットウーマンの復讐 キャットウーマンは自身を騙したリドラーに報復する為、彼の隠れ家に忍び込む。そこにはリドラーの手下とリドラーのロボット達が待ち構えていた。セントリーガンと見張りの絶妙な配置によって潜入困難な多重構造のプレデターステージ、フリーフローの弱点を突くコンバットステージはまさにリドラーチャレンジ。見渡すとベインに関連する物が見つかる。 ゴッサム市警封鎖 ディックはペンギン脱走を阻止する為に、ゴッサム市警に潜入したギャング達を妨害しにかかる。タイニーが生きてる事、ペンギンと部下のやりとりなど、色々なファンサービスが入れ込まれている。 コイン投げ バットマン不在の中、ティムはトゥーフェイスの犯罪を阻止する為にオラクルのサポートの元、奮闘する。彼に未だに残るバットマンへの憧れ、それによる焦りや苛立ちが細かく表現されており、アサイラムのオマージュやフリーズ夫妻に関連した物体が発見できる優れもの。
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キャットウーマン・バンドルパック ロビン・バンドルパック ナイトウィング・バンドルパック アーカムシティ・スキン・パック ザ・アーカム・バンドル チャレンジマップ・パック Batman Inc. のバットスーツ・スキン ハーレークィンの復讐 ※コレクターズ・エディションには 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 のプロダクトコードをダウンロードする為の、クラブワーナー入会用のチラシが同梱されています。 ダウンロードの仕方は、よくある質問へ。 ※2019年1月10日(木曜日)にクラブワーナーのサービスが終了との事。 ※アーマード・エディション(Wii U)には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 ※Game of the Year Edition、「リターン・トゥ・アーカム」には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「Batman Inc. のバットスーツ・スキン」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 キャットウーマン・バンドルパック ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 もしくは、通常版の新品購入特典として同梱 オンデマンド(Xbox360版のみ)を購入した場合、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料でダウンロードできる。 ●内容 ストーリーモード内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 キャットウーマン専用の4つのエピソードをプレイ可能になり、ストーリーモードクリア後とチャレンジモード「リドラーの復讐」内で、2種類のスキンパック(アニメ版とロング・ハロウィーン版)に変更してプレイ可能。 キャラクタートロフィーの項目に、2種類のトロフィーも追加される。 ※ストーリーモード進行中にダウンロードすると、クリア後に表示されるはずのバットマンとキャラチェンジが出来る場所が表示されない上、本来は出入りが可能な、ポイズンアイビーの隠れ家に装備が整っていても入れなくなるバグが起きるので注意。 新規のデータや、バグの起こっている難易度ノーマル以上でクリアしたデータの「ニューゲーム+」で一からプレイし直せば、この問題は解消されます。 7月5日?配信のアップデートにより、上記のスイッチポイントが表示されるように修正された模様。 クリア後のキャットウーマンのノーマルコスが無傷のままだったり、アイビーの隠れ家に入れないのは相変わらず。 ロビン・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 もしくは、通常版の初回限定特典として同梱 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 2種類のスキンパック(アニメ版とレッド・ロビン)でプレイ可能になる。 2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーも追加される。 プレデターマップ「ブラックマスク」 ヴィランの一人である、ブラックマスクが所有するシオニス食肉処理場を舞台にしたステルスチャレンジ。 コンバットマップ「貨物列車」 疾走する列車を舞台に、平面上のステージで戦っていくユニークな横スクロール型のコンバットチャレンジ。 ナイトウィング・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 アニメ版のスキン、2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーが追加される。 プレデターマップ「ウェイン邸大広間」 ブルース・ウェインの邸宅に侵入したジョーカーの手下達を無力化していくステルスチャレンジ。 コンバットマップ「ウェイン邸武器庫」 武器庫に侵入したTYGER隊員達と戦うコンバットチャレンジ。 ※キャラ選択画面でアニメ版スキンにすると、スーツの色が黒ではなく白になるバグは、プレイ画面ではちゃんと黒になる。 クリア後それに伴い、選択画面のも黒になる。キャラを変えたりすると、再び白に戻ってしまうが・・・。 こちらもキャットウーマン同様、アップデートで修正された模様。 アーカムシティ・スキン・パック ●価格 PSN:¥514 Xbox Live:¥515 ●内容 バットマンに7種類のスキンが追加される。 コンテンツ内容は、 1970年代のバットスーツ Year One版 ダークナイト・リターンズ版バットマン(※映画「ダークナイト」のではないので注意!) Earth One版バットマン バットマン ザ・フューチャー版バットマン アニメ版バットマン シネストロ・コア版バットマン ストーリーモードクリア後の各モードセレクト画面後に選択可能。 同時に、キャラクタートロフィーの項目に7種類のトロフィーも追加される。 ザ・アーカム・バンドル ●価格 Xbox Live:¥1543 ●内容 上記の「ロビン・バンドルパック」、「ナイトウィング・バンドルパック」、「アーカムシティ・スキン・パック」の3種類がセットになった、価格の面でもお得なコンテンツ。 ※警告! “ザ・アーカム・バンドル”には、以前発売されたDLCパックが含まれています。 もし以前発売されたDLCパックをすでにご購入でしたら、このパックのご購入はお控えください。 チャレンジマップ・パック ●価格 PSN:無料 Xbox Live:¥308 ●内容 2種類のコンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」、「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 プレデターマップ「バットケイブ」の3種類が1つのセットになったコンテンツ。 コンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」 各勢力の敵が入り乱れる中で戦う、時間制限有の無限湧きのコンバットチャレンジ。 条件を満たせば、ジョーカー本人と戦う事も可能。 コンバットマップ「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 ペンギンの手下達と戦う、時間制限無しの無限湧きのコンバットチャレンジ。 プレデターマップ「バットケイブ」 バットマンの秘密基地である洞窟を舞台に、TYGER隊員達を無力化していくステルスチャレンジ。 Batman Inc. のバットスーツ・スキン ●価格 XBOX Live:無料 ●内容 「Batman Incorporated」版 バットスーツのバットマンスキンをアンロックし、世界規模の自警団のトップとして犯罪撲滅戦争を指揮しよう。 このスキンは、メインストーリー完了後のストーリーモードでの使用とチャレンジマップでの使用が可能です。 ちなみにこんなの。 ハーレークィンの復讐 ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 以下、発売前情報。 その7 本編の後日譚を描く「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのスクリーンショットが公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522762.html その6 GT.TV最新エピソードが公開、今回は「Transformers Fall of Cybertron」特集!“Arkham City”新DLCの映像も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522759.html(18 10辺りから紹介されている) その5 ティーザー⇒http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu その4 続報:PC版「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのリリース情報が確認、いくつかの新情報も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422551.html 上記のサイトに掲載されている、GOTY版と“Harley Quinn’s Revenge”DLCに関する新情報は、以下の通り。 ダウンロードコードが同梱されるアニメ“Batman Year One”はアメリカとカナダ専用の特典となる “Harley Quinn’s Revenge”にはバットマンとロビンがプレイアブルキャラクターとして登場する(※ ハーレイ・クインはプレイアブルキャラクターではない) “Harley Quinn’s Revenge”のロビンプレイにロビンDLCは不要 新実績が搭載される ゲームプレイは2時間程度のボリュームで、全て新しい環境下で展開される これが最終DLCかどうかは不明 こちらには、ロビンがアーマードらしき敵と戦っているSSがある。 その3 Game of the Year Editionのトレーラー⇒http //www.youtube.com/watch?v=944Ty9YpjEs ロビンDLCの紹介部分と後半に、少し映像が出てくる。 その2 「Batman Arkham City」のハーレイ・クインDLCが登場か、公式Twitterが謎のイメージを公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422473.html その1 噂:ハーレイ・クインとロビンにスポットを当てた「Batman Arkham City」の新DLCが登場か、トロフィー情報が流出 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422242.html